Fallout Wiki
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In questa sezione verranno elencati le cause e, se disponibili, i rimedi dei principali bug, glitch e rallentamenti nel gioco. Verrà considerata solo la versione Ultimate su PC, acquistabile da Steam.

FNV Pip-Boy low texture bug

Il Pip-Boy con l e texture in bassa risoluzione

Errori nei DLC[]

Per gli errori specifici nei DLC, consulatare le pagine seguenti

  • Errori in Dead Money
  • Errori in Honest Hearts
  • Errori Old World Blues

Il giocatore si incastra e non si può muovere[]

Uno dei più comuni glitch che si possono incontrare è quando il Corriere resta incastrato dentro o sopra un oggetto e non può più muoversi. Se saltare o dimenarsi non è sufficiente, ci sono diversi possibili workaround:

  • Se il giocatore è abbastanza vicino a una sedia, una panca o qualsiasi altro oggetto su cui sedersi, sedersi su quell'oggetto lo libererà
  • Poiché usando l'avanzamento veloce per il tempo farà mandare avanti il personaggio di qualche centimetro, è possibile salvare e ricaricare per liberare il personaggio
  • Se si è su PC è possibile usare i comandi da console. Aprire la console con ~ o \ e scrivere `tlc` per rendere possibile l'attraversare gli oggetti (clipping). Salvare e ricaricare il saltaggio per riattivare i Trofei di gioco (che vengono disattivati non appena si attivano i comandi)

Consigli utili[]

  • Salvare spesso e in slot differenti. Non utilizzare troppo l'autosave, perché è facile che si corrompa.
  • Siate sicuri che il vostro PC soddisfi i requisiti minimi per il gioco (Windows XP, Dual Core 2 GHz o equivalente, 10 GB di spazio su disco, scheda video Geforce 6xx o ATI x1300)

Modifiche alle armi[]

  • Risolto: quanto si aggiunge una modifica alla weathered 10mm pistol (???), si ottiene un messaggio di errore, che indica un file mancante. Se buttiamo via l'oggetto, esso non sarà più recuperabile. E' stato corretto in PS3 e XBox 360, rendendo la mod non visibile, nonostante gli effetti vengano comunque aggiunti.
  • Talvolta applicando la mod "Heavy Frame" (???) su un revolver magnum .44 e andando all'avamposto del Mojave (??) per riparlo al 100%, l'arma rimuoverà la mod, rendendo necessaria una seconda riparazione. Inoltre, nonostante la mod sembri ancora attaccata, gli effetti non saranno più presenti. Aspettando un po' il revolver risulterà avere la mod disinstallata.

Usare la console[]

Vai all'articolo

Sul PC, molti dei glitch e dei bug possono essere raggirati attraverso l'uso della console di comandi.

Crash, freeze e altri problemi software e hardware[]

  • Talvolta il giocatore, caricando una partita (solitamente dall'autosave) dopo aver prova a sparare, si ritrova il gioco completamente freezato e incapace di interagire se non killando il processo del gioco (FO:NV), dal Gestore Processi con Ctrl + Alt + Canc. Questa situazione si crea con alcune schede video ATI.
  • Stutter (cioè il gioco che va a "microscatti"), crash, freeze e rallentamenti sono dei problemi molto comuni e non ci sono soluzioni universali (potrebbe essere un difetto del software o un'incompatibilità con l'hardware del PC).
  • Usare Alt+Tab può essere la causa di quasi tutti i problemi.
    • Una possibile soluzione è andare al Guardian Peak (???) e osseravare i dintorni, aprendo il Pip-Boy un paio di volte. Il bug dovrebbe risolversi da solo
    • Potrebbe essere necessario entrare nella caverna
  • Texture estremamente di bassa qualità o sfocate (blurred) e pulsanti illeggibili nel Pip-Boy e descrizioni sbagliate potrebbero essere causati da un'incompatibilità con i driver di certe schede (come le ATI).
    • Accedendo al Catalyst Control Center (CCC) cercare la "Texture Preference" e "MipMap Detail Level" e provare settaggi diversi.

Va notato inoltre che l'impostazione "Alte prestazioni" per *Fallout: New Vegas* potrebbe avere dei risultati negativi sull'esperienza di gioco.

Patch 1.1.1.271[]

Questa pathch ha introdotto un nuovo bug che rende essenziali, e quindi immortali ogni creatura e personaggio di tutto il mondo. Questo bug è stato risolto con la patch 1.2.0.285.

Bug del gameplay[]

  • Certe volte, in combattimento, un numico potrebbe mirare nel senso opposto a dove siete e sparare verso il nulla, metre il gioco conterà i proiettili come se vi avessero colpiti, facendovi perdere vita.
    • I raggi e i proiettili potrebberò venire sparati dal retro della pistola di un personaggio. E' un bug presente anche in *Fallout 3*
  • Certe volte durante il combattimento, mancare il bersaglio in S.P.A.V. con il lanciagranate potrebbe portare a spararsi da soli
  • In *Dead Money* il gas continuerà ad infliggere danni anche dopo aver ricaricato il salvataggio. Non ci sono soluzioni conosciute.
  • Occasionalmente, dopo aver cambiato le munizioni in un'arma, non si è più in grado di cambiarle via Pip-Boy. E' ancora possibile cambiarle con la scorciatoia di tastiera, ma quando si seleziona un nuovo tipo di munizioni nel menu, si otterrà un suono come se il caricatore fosse vuoto, e la selezione delle nuove munizioni sarà annullata. Lucky, il fucile di servizio e il fucile Varmint hanno questo difetto: buttare l'arma in terra e raccoglierla corregge questo bug.
  • Scatole e barattoli di munizioni sono inutili e occupano spazio nello zaino finché non vengono buttate via o messe in un contenitore e riprese. Questo succede con la maggiorparte di confezioni di munizioni, tranne i contenitori standard e quelli delle celle di microfusione.
    • Questo "bug" diventa particolarmente utile nella Modalità Duro, poiché rende, a conti fatti, il peso delle munizioni trasportate molto minore
  • Certe volte, vestiti e armature non sono propriamente equipaggiate, con il risultato di essere attaccati per nessuna ragione apparente, da fazioni amiche, indipendentemente dalla reputazione del giocatore. Per evitare questo spiacevole bug, cercare di ricordare quale armatura o vestito si stava indossando quando capitava, e selezionare/deselezionare l'armatura o il vestito in causa.
    • Per esempio: se venite attaccati dalla RNC senza motivo e eravate vestiti con abiti della Legione precedentemente, cercate di deselezionare/selezionare l'abito della Legione e poi deselezionarlo di nuovo. Fate attenzione che appaia il messaggio che non siete più vestiti con abiti della Legione. Se vi capita questo bug indossando un'armatura della Confraternita, semplicemente toglietevi l'armatura.
    • Il bug non sempre si risolve con il metodo sopra. Se la vostra reputazione è troppo bassa (controllate il Pip-Boy), dovete per forza usare il comando da console `setreputation factionid x y`
  • Certe volte in S.P.A.V., mettendo in serie diversi attacchi con un arma da fuoco, il giocatore non farà nulla, rendendosi vulnerabile agli attacchi del nemico. Tuttavia, interrompendo l'animazione, nessun PA verrà perso.
  • Molte creature potrebbero cadere attraverso il terreno, spesso cadendo da crinali o su suoli non uniformi. Il risultato è trovare nemici per metà fuori e per metà dentro una superficie (es. rocce), incapaci di muoversi o attaccare il giocatore
  • Può capitare che il giocatore, entrando ed uscendo da un Casinò (soprattutto nel The Tops), non riottenga tutte le armi una volta fuori dal locale. E' possibile anche che le armi non vengano restituite al compagno. Un fix possibile è rubare le armi rimaste dalla cassa nel Casinò
  • Una volta cominciato un nuovo gioco, è possibile che i mercanti e commencianti abbiano il loro inventario bloccato, impedendo quindi l'acquisto di nuova merce per tutta la partita.
    • Un possibile workaround è comprare tutta la mercanzia rimasta e ritornare dal mercante qualche giorno ingame dopo
    • (Xbox 360) Potrebbe aiutare pulire la cache di sistema
    • Un altro modo è andare dal mercante da cui si vuole comprare nuova merce, creare un punto di salvataggio, uscire nel menu principale e caricare il saltaggio
  • I mucchietti di cenere o le poltiglie informi potrebbero rimanere per tutto il gioco. Se un personaggio che respawna viene trasformato in cenere/poltiglia, essa avrà l'inventario del personaggio anche se questo sarà già respawnato. Inoltre se si cercherà di saccheggiare la pila di cenere/poltiglia in modalità furtivo, ci verrà segnalato come un tentativo di borseggio verso tutti i personaggi che possono essere borseggiati, rendendo di fatto possibile un borseggio molto più sicuro.
    • Un fix è possibile solo con la mod Goo Be Gone o usando la console dei comandi
  • Può succedere che non sia possibile interagire con un buttafuori del Casinò, freezando il gioco
    • Una possibile soluzione è usare lo S.P.A.V. ed eseguire qualsiasi uccisione in cinematic
  • Quando scatta la cinematic per un'uccisione non in S.P.A.V, l'animazione potrebbe durare molti secondi o minuti.
    • Disattivare la cinematic dal menu principale o premere il pulsante per lo S.P.A.V. sono dei buoni workaround
  • Doc Mitchell non curerà le radiazioni se prima avete selezionato un'altra cura. Bisogna prima uscire dal dialogo e riselezionare la cura per le radiazioni.
  • Dopo un viaggio rapido si viene attaccati da dei nemici nelle vicinanze. Questo succede perché tecnicamente il viaggio rapido non è un teletrasporto vero e proprio, ma appunto un viaggio velocizzato, quindi i nemici che in questo viaggio ci hanno visto continueranno ad attaccarci
  • I nemici potrebbere oltrepassare il personaggio, rendendo gli attacchi da mischia o disarmati imprevedibili poiché il nemico potrebbe essere mancato da molto vicino o essere colpiti da molto distante.
  • Quando si attiva lo S.P.A.V. su nemici troppo vicini, è possibile che alcune voci dell'interfaccia siano inaccessibili. Capita inoltre che certe parti troppo piccole del corpo di un nemico (es. antenne) non siano selezionabili nonostante la distanza ridotta.
    • Si può anche tenere premuto il pulsante "attiva", prima e durante l'hacking, e poi accedere di nuovo al terminale.
  • Spesso facendo la missione You Can Depend on Me, dopo aver rubato gli schemi prebellici, fare un viaggio rapido alla Crimson Caravan potrebbe freezare il gioco.
  • Quando attaccate ad un'arma una modifica, quest'ultima potrebbe non comparire nonostante l'effetto venga aggiunto all'arma. Questo capita spesso con la Weathered 10mm pistol
  • Quando si assegnano le scorciatoie per le armi, il gioco crasha. Un modo per aggirare questo bug è lasciare tutte le armi in un contenitore e riprenderle una alla volta. Se non funziona, prima di riprendere le armi, salvare il gioco e ricaricare la partita.
  • Se si hanno più di due salvataggia di due partite completamente diverse (diverso personaggio), sarà impossibile andare oltre il livello 2
    • Possibili fix sono ricaricare uno dei salvataggi iniziali o riavviare completamente il gioco
  • Viene impostata la domenica, come giorno della settimana, non appena si comincia una nuova partita, nonostante sul salvataggio sia indicato un giorno diverso. Questo è la causa dell'inventario dei mercanti bloccato a meno che non passino 3 giorni nel gioco, senza uscire dalla partita.
  • Quando ucidente in modalità furtivo nemici ostili (come ghoul ferali, Vipere..) otterrete karma positivo, mentre se li uccidente normalmente non ci sarà nessun cambiamento di karma.
  • Talvolta il giocare potrebbe ritrovarsi incastrato in delle rocce e impossibilitato a muoversi. Il workaround è un semplice viaggio rapido
  • Talvolta quando si carica una partita, la schermata di caricamento continuerà a caricare all'infinito (con la roulette che continuerà a girare)
    • Un fix veloce è quello di uscire dal gioco, caricare un salvataggio precedente e poi caricare il salvataggio che volevamo utilizzare)
  • Quando si usa il comando `tlc` e ci si abbassa, il personaggio comincerà a muoversi di circa un metro ogni secondo verso il basso. Se quindi non disattiamo il noclipping, potremmo ritrovare il nostro personaggio oltre la mappa del gioco.
    • Non c'è soluzione se non tornare in posizione eretta.
  • Con il noclipping attivo, sparare ad un nemico con un fucile che spara proiettili ad alta velocità (come il fucile anti-materia), potrebbe causare il lancio del corpo e altri effetti bizzarri sui bersagli
  • Sempre in noclipping, sparare potrebbe non causare danno, sebbene parta l'animazione.
  • Talvolta gli oggetti diventano invendibili: non è noto ancora per quale motivo capiti e gli oggetti in questione continuano a funzionare come sempre, soltanto non possono essere venduti

Bug degli effetti[]

  • E' possibile avere una perdita di di statistiche (es. 10 punti al Baratto), dopo aver usato molte droghe, in un ambiente fortemente irradiato. Svanito l'effetto delle sostanze, ci sarà ancora un malus "nascosto" sulle nostre statistiche.

Bug della cinematic[]

  • Può succedere che, in combattimenti multipli, sul secondo nemico venga visualizzato il nome del nemico precedente.

Bug dei pulsanti scorciatoia[]

  • Se si cerca di rimappare il tasto per cambiare velocemente le munizioni (di default il tasto 2) con un altro tasto, sia il nuovo che il vecchio tasto non funzioneranno. Cercando di rimappare il tasto 2 a questa funzione, apparirà un messaggio che ci informa che la scorciatoia non si può cambiare. Soltando ripristinando le scorciatoie, dal menu, perdendo tutte le altre personalizzazione, fa tornare il pulsante predefinito funzionale.

Bug giocando a Caravan[]

  • Quando si scartano le carte nel primo turno, prima di mettere sul tavolo altre carde, la terza carta da sinistra cambierà in un'altra carta a caso. Tuttavia quando finirà l'animazione in cui si pesca le carte, la carta originale tornerà nella vostra mano.
  • Quando si vince si riceve una vincita doppia di quella mostrata dal messaggio (es. se la scommessa è 800 tappi e si puntano 800 tappi, vincendo, si ottengono 1600 tappi; se invece vince un altro giocatore, esso guadagnerà solo 800 tappi)
  • Talvolta la partità terminerà bruscamente, senza alcun apparente motivo (sia il giocatore che gli altri avversari possono vincere)
  • Gli avversari possono non essere più in grado di puntare e i soldi non essere più trasferiti. Può capitare randomicamente o potrebbe dipendere dal personaggio.
  • Se si rimuove una carta avversaria, abbassando il punteggio sotto il 21, la carta verrà ugualmente utilizzata e la colonna verrà comunque "venduta" come se ci fossero abbastanza carte.

Bug del Pip-Boy[]

  • Può succedere che la luce del Pip-Boy diventi fastidiosamente eccessiva.
    • Per risolvere il problema basta accendere e spegnere la luce del Pip-Boy o ricaricare la partita
  • Accendendo la luce del Pip-Boy potrebbe risplendere una luce anche nel cielo
  • Aprendo il Pip-Boy potrebbe succedere che il display venga visualizzato fuori dallo schermo. Equipaggiando e rimettendo nella fondina l'arma dovrebbe sistemare il bug
  • Talvolta l'indicatore in alto della Soglia Danni potrebbe sparire, lasciando solo i valori. Resettare la console o riavviare la partita

Bug generici dei personaggi[]

  • Può succedere che alcuni personaggi abbiano le voci del sesso opposto

Bug delle missioni[]

  • Nella missione non segnata "Not Worth a Hill of Corn and Beans", non è possibile riparare il processore anche se si hanno tutte le parti (c'è bisogno di un lattina in più)
    • Parlare con Keith sbloccherà la missione
  • Prima di iniziare la missione "For Auld Lang Syne" Arcade Gannone potrebbe perdere l'opzione per l'invito al party, rendendo la sua missione impossibile da fare.
  • Nella cella vicino al territorio dei Fiends, dove è la Cassidy Caravans, se si ha completato già la missione (cioè si ha visitato il luogo prima che Cassidy lo richieda), il gioco crasherà, corrompendo l'autosalvataggio.
    • Si può evitare questo problema lasciando Cassidy fuori dall'edificio.

Bug di luoghi specifici[]

  • Il teminale della suite presidenziale del Lucky 38, usato per ottenere caratteristiche aggiuntive, non ha il menù perfettamente centrato e quindi risulta difficoltoso interagirci
  • Dopo aver aggiornato la suite presidenziale del Lucky 38, i contenitori vicino il tavolo di lavoro potrebbero resettarsi, causando la perdita di tutti gli oggetti in essi contenuti
  • Ai quartieri generali REPCONN, è possibile, nonostante aver ottenuto il pass dal computer di Isley, proseguire senza che i robot si accorgano del pass, con gli allarmi in funzione solo dopo una trentina di secondi.
  • Prima di iniziare la missione "For Auld Lang Syne" è meglio creare un salvataggio a parte: se si riesce a convincerlo a tornare a Freeside, è possibile che l'armatura Testa della famiglia Gannon non venga ottenuta o che il dialogo non appaia
  • Talvolta è possivile che il cadavere di Little Buster non paaia vicino ai binari vicino al Freeside's North Gate
  • Al Lucky 38, le porte automatiche prima delle vere porte potrebbero non parirsi, rendendo impossibile entrare nel Casinò (parlare con Victor non risolve il problema)

Glitch del motore fisico[]

Per questi errori ci sono delle soluzioni generiche:

  • Uscire e rientrare nell'edificio o nell'area
  • Caricare un salvataggio precedente a quando il glitch si è presentato
  • Uscire dal gioco, riavviare il gioco, caricare da un salvataggio precedente
  • Usare i comandi da console

Crash, freeze e rallentamenti[]

Possono capitare a chiunque, molteplici volte.

  • I crash si manifestano più spesso quando si è verso il completamento del gioco
    • Aspettare 73 ore può risolvere il problema, resettando tutte le celle del gioco, eccetto quella in cui si è presenti
  • I crash mentre si usa lo S.P.A.V sono abbastanza comuni
  • Sono normali anche i crash quando si entra o si esce da una zona
  • Si hanno molti rallentamenti quando si raggiunge la cime di una montagna e il panorama è visibile ben oltre la normale linea visiva
  • Più si gioca più sono probabili rallentamenti: riavviare il gioco dovrebbe attenuare questo problema
  • Sono possibili dei crash entrando nel bunker di Hidden Valley (anche quando si sta facendo la missione per ED-E "My Love")
    • Una soluzione possibile e lasciare il compagno fuori dal bunker, prima di consegnare gli indumenti
  • Scorrere la lista dei salvataggi nel menu principale può creare freeze o crash
  • Uscendo dal Prospector Saloon, all'inizio della partita, farà crashare il gioco, qualsiasi sia l'uscita utilizzata

Bug generali di altri personaggi[]

  • Certe volte ED-E, tornando cosciente dopo una battaglia, potrebbe fare un suono assordante metallico e sparire dalla mappa, rendendo impossibile riportarlo indietro. Il viaggio rapido o aspettare anche per molte ore non hanno effetto: non sarà possibile prendere Rex come compagno e viaggiare al Parco Nazionale Zion risulterà in un messaggio in cui verrà detto che ED-E è tornato a Primm, nonostante non sia vero.

Bug del motore del gioco[]

  • Entrando o uscnedo da un edificio può capitare di vedere i cadaveri o gli oggetti fare un balzo in alto per poi ricadere sul posto in cui erano appoggiati. Alcuni oggetti resteranno sospesi in aria
  • Prendere un oggetto piccolo (es. dei tappi su una scacchiera), farà galleggiare in aria tutti gli altri oggetti vicini, come se fossero su una superficie acquosa

Bug delle stazioni radio[]

  • Alcune stazioni si ripetono molto più spesso di altre, soprattutto quelle stazioni che hanno un annunciatore

Bug delle animazioni[]

  • Talvolta rinfoderando un'arma con zaino (es. Laser Gatling), lascerà lo zaino sul giocatore, anche se si cambia o si droppa l'arma
    • Le possibili soluzioni sono: riavviare il salvataggio, cambiare arma mentre non la si impugna o usare un'altra arma con lo zaino (es Minigun)
  • Se "True Iron Sights" è disattivato, moltre armi con modifiche ostruiranno la visuale quando si cercherà di usare il collimatore
  • Può capitare che alcuni personaggi ruotino la testa di 360°, stile l'"Esorcista"
    • Questo bug si può risolvere cambiando le impostazioni delle texture dal menu in pausa
  • A volte, l'animazione della morte di un nemico si estende oltre ogni immaginazione.

Bug delle armi[]

  • Le armi che ignorano la Soglia Danno, in realtà non la ignorano
  • A causa di un bug dell'engine le armi da fuoco esplosive, come il lanciamissili, daranno solo danno da Esplosivo e non quello da impatto.
  • Mucchietti di cenere e poltiglie rimarranno nel gioco per sempre, rendendo i cadaveri dei personaggi che respawnano, saccheggiabili all'infinito.
  • Può succedere che un'arma laser spari in prima persona verso il basso, mentre in terza persona spari normalmente. Ricaricare il salvataggio dovrebbe sistemare il problema.
  • Dopo aver caricato un fucile a pompa, il grilletto potrebbe non rispondere al comando del fuoco per alcuni secondi. Succede spesso anche con il cowboy repeater e il fucile a leva
    • Girarsi di 360° o fare dei passi indietro, permette all'arma di sparare di nuovo
    • Succede spesso con armi che si ricaricano inserendo un proiettile alal volta (.357 magnum, fucile da caccia..)
    • Un'altra soluzione è premere TAB, attivando il Pip-Boy e poi il pulsante sinistro del mouse, come se volessimo sparare, e poi di nuovo TAB. Fare attenzione a ricaricare l'arma in S.P.A.V.
    • Questo glitch può succedere quando si ricarica accovacciati
  • Con un potenziamento, può succedere che le munizioni standard spariscano e riappaiano uno volta tolto il potenziamento opure può succedere che l'arma venga magicamente riparata
    • Può capitare scambiano le armi coi compagni
    • E' un bug comune a tutte le armi e anche ad alcuni oggetti
  • Quando si entra in un Casinò (o un'altra area che tolgono le armi forzatamente) e si impugna un pugno balistico o simili, il modello del protagonista non verrà aggiornato, come se avessimo l'arma ancora in pugno
  • In terza persona le armi come i revolver sparano eccessivamente più in alto di quello che si mira: questo probabilmente a causa del fatto che queste armi hanno un grande rinculo e il proiettile ritarda a uscire dall'arma. In prima persona questo bug glitch non si presenta
  • Il segno + che indica che l'arma è modifica non appare sempre, quando si apre un contenitore o si baratta
    • Questo glitch si può presentare quando si ha un'altra arma dello stesso tipo di quella modificata
  • Certe volte il fucile d'assalto potrebbe non ricaricarsi correttamente, consumando l'intera cartuccia, senza la propria animazione ed emettendo il suono di quando si scarica
  • Gli esplosivi non causano alcun danno se in prima persona o in S.P.A.V.
  • Può succedere che, nelle partite molto lunghe, alcuni nemici diventino praticamente invulnerabili alle armi a esplosivo, sebbene in S.P.A.V. il danno garantito dovrebbe essere molto maggiore.
    • Questo glitch si presenta sempre più spesso nelle partite molto lunghe: dopo 3 ore almeno un nemico risulta invulnerabile
  • Caricando una partita in cui si ha in mano un pistola, può succedere che l'animazione di ricarica duri il doppio del normale. Cambiare arma risolve il bug
  • Non provocare mai il glitch che provoca infinite scariche di ARCHIMEDES II: l'arma sarà in grado di sparare, ma non comprarirà alcun raggio letale. Non c'è soluzione a questo bug
  • Anche se non si hanno abbastanza punti per nascondere le proprie armi quando viene chiesto di consegnarle all'entrata di un Casino, cercando in ogni caso di nasconderle, farà che restino nel nostro inventario, quando invece dovrebbero venire confiscate

Bug del sistema del baratto[]

  • Se si eccede il limite massimo di tappi che un commerciante può possedere (circa 32 mila tappi), il commerciante continuerà ad accumularli mentre smetterà di trasferire i tappi quando gli verranno venduti oggetti
    • aspettare 73 ore per ricaricare la cella in cui è presente il comemrciante dovrebbe correggere il bug
  • Il nome del venditore non appare la prima volta che accediamo al suo invetario. Scambiando la categoria di oggetti visulizzati, lo farà comparire
  • Vendere un'arma modificata e poi ricomprarla, avrà come conseguenza l'acquisto di un'arma differente
  • Quando si compra ripetutamente dai commercianti, può succedere che gli oggetti non compaiano più nel nostro inventario, nonostante lo scambio avvenga e ci venga sottratta la somma di tappi
  • Anche se il medico inizia il nostro trattamento contro dipendenze o radiazioni, esso comincerà a vagare e iniziare a ingaggiare altri personaggi incluso il nostro.

Bug degli schemi, tavoli da lavoro e fuochi da campo[]

  • Se si ottengono le ricette per i fuochi da campo, potrebbero non essere visibili nel menu di creazione
    • La ricetta per il "Rock-It Launcher" non apparirà mai perchè il launcher è stato rimosso dal gioco finale.
  • Potrebbeessere impossibile usare i fuochi da campo o i banchi da lavoro perché non vengono elencati gli oggetti ottenibili
  • I coltello da burro potrebbe non essere riconosciuto per la ricetta "new Cutlery-to-Metal"

Bug specifici dell'edizione per PC[]

  • Un fenomeno comune è il rallentamento quando si aprono contenitori o si saccheggiano cadaveri. La causa si potrebbe addebitare a software di terze parti.

Bug che riguardano il livell odel giocatore[]

  • Se si viene uccisi nel mentre si aumenta di livello, potrebbe succedere di tornare al livello precedente, con la stessa quantità di esperienza necessaria per livellare di nuovo.
  • Ci sono molte sfide di eloquenza che possono essere ripetute e quindi con un guadagno di XP praticamente infinito (es. Angela Williams quando le si chiede la sua opinione sul Dr. Hildern)

Glitch grafici[]

  • Può succedere che il cielo cambi improvvisamente colore, virando verso il rosso acceso o il verde o il viola. Capita spesso duurante l'alba o il tramonto, quando ci sono poche nuvole. Non ha effetti sul gameplay e scompare quando compare una schermata di caricamento.
  • Quando si entra e si esce da un'edificio, il bagliore del sole potrebbe non venire caricato.
    • Si ripristina andando a Freeside o riavviando il gioco.

Glitch sonori[]

  • Spari di pistola possono ancora essere uditi fuori da una stanza dalla quale siamo fuggiti mentre era in ocrso un combattimento
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